10 dic 2013

"De Tu a Tu" Programa Inaugural con el título "Reinventando el Arte"

En el año 2010 tuve la el placer de participar en algunas ocasiones en el programa radial virtual "A tu Manera A mi Manera", en el cual destacó el espacio "De Tú a Tú" producido por Teknoartia. Han pasado tres años desde entonces y me complace anunciarles que "De Tú a Tú" no ha muerto, todo lo contrario, retoma sus acciones e influencia en la red 3D, dentro del mundo virtual Second Life (como en sus inicios) pero con su versión gráfica, es decir, en Vídeo a través del canal de sus fundadores (teknoartiatv) en youtube.

Su conductor Fernando Pascual ha tenido la gentileza de invitarme como co-presentadora en el mismo, función que llevo a cabo con mucho gusto en vista de la trayectoria que me une a Fernando y su Esposa Marta dentro de la investigación y desarrollo en mundos virtuales.

Es así que en nuestro programa inaugural hemos querido llevar a todos ustedes una visión social de la difusión del arte a través de los entornos 3D, específicamente en Second Life, teniendo como invitados inaugurales a personas íntimamente ligadas al arte 3D como es nuestra buena amiga Yolanda Arana, más conocida en el metaverso como Ina Karura por ser el referente de habla hispana en la difusión del Arte a través de los metaversos, siendo la emprendedora de la Cumbre de Arte Latinoamericana que ostenta ya su 3ra edición y Directora del MKAC - Museo Karura Art Centre.




Así mismo nos acompañaron el artista puertorriqueño Orlando Castro quien participó en la I Cumbre de Arte Latinoamericana del MKAC en 2009 y que actualmente dispone de su propia galería junto al citado museo; y tuvimos la visión del descubrimiento del medio a través del artista Chileno Marcelo Vergara, quien participa en la III Cumbre de Arte Latinoamericana.

Esta visión social del arte se manifiesta a través del consumo del mismo por parte de residentes e interesados, ya que ha quedado demostrado que un entorno virtual 3D siendo altamente gráfico e inmersivo puede ser la plataforma ideal del Arte, para llegar a otros grupos humanos que puedan practicar la contemplación artística enriqueciendo su conocimiento y experiencia sobre las artes plásticas.
Ha sido un placer tanto grabar el programa al lado de Fernando, Ina, Marcelo y Orlando como lo es compartirlo con ustedes. Una mención especial Puknia Saenz (Marta Sanz) a cargo del Control y Grabación de Imagen y Sonido. Disfrútenlo!!! Seguirá escuchando más de nosotros en "De Tú a Tú". 

3D TALKS - Teoría de los Metaversos: "Modelo Socio-Tecnológico" (Serie de 3 episodios)

Teoría de los Metaversos: "Modelo Socio-Tecnológico" es el tema que ha ocupado los últimos tres episodios de 3DTalks, microprograma del Proyecto de Mundos Virtuales de la Universidad de San Martín de Porres. 

En esta serie se ahonda en el modelo de Alanah Davis para el estudio de los metaversos, en el cual se ofrece una interesante visión de cómo el comportamiento de los residentes (avatares) de los metaversos, modifica y/o tiene un efecto en la tecnología del entorno 3D.

Virtual TV Magazine Temporada 2 Episodio 04 - Organización de Eventos Culturales en entornos 3D

En este episodio de Virtual TV Magazine se aborda directamente un evento virtual muy reconocido en las actividades sobresalientes en mundos virtuales, el Virtual Worlds Best Practices in Education. La importancia de este evento anual educativo radica no sólo en sus contenidos, a cargo de destacados y reconocidos docentes y expositores, lo cual desde ya evidencia avances al momento de la realización del eventoy despiertan y encaminan el interesante debate sobre las distintas posturas de profesores e investigadores frente al desarrollo y uso de las tecnologías emergentes para la educación virtual, sino que a además da fe de la posibilidad de organizar actividades de gran escala dentro de los mundos virtuales, en este caso Second Life. 


Este hecho a su vez tiene una arista adicional, la multi-aplicación del uso, que no es otra cosa que utilizar algo en diversas variantes combinando objetivos, tiempos y espacios (en este caso virtuales). me refiero a que el despliegue de planificación, organización, dirección, ejecución y control de eventos de ésta índole tan bien desarrollados, pueden convertirse en el soporte de una cátedra, curso o seminario en organización de eventos culturales, ya que al ser Second Life, me atrevo a decir, un mundo tridimensional que ha desarrollado la simulación más cercana que existe al mundo real, contiene circunstancias y características que asemejan tanto las condiciones de la vida real, que podemos utilizarlo no sólo para la simulación del evento, sino para la ejecución del evento mismo lo cual implica el conocimiento y uso de una "logística y una gestión" en un medio virtual, pero muy similar a la física real, convirtiéndose tanto el espacio y la acción en el mundo virtual, en un laboratorio de prácticas y de desarrollo del conocimiento en organización de eventos de distinta índole.


30 oct 2013

"Uso de las Nuevas Tecnologías en el Turismo" en la Universidad nacional Mayor de San Marcos (Perú)

Comparto con todos la página y fotografías de la excelente experiencia que significó el evento "Uso de las Nuevas Tecnologías en el Turismo" organizado por los alumnos del 10mo ciclo de Turismo de la UNMSM. Gracias por la Invitación, ha sido un placer poder compartir conocimiento en la Decana de América.

Tuve el placer de tener como compañeros de ponencia a Frank Tpiani de Infodestino y Karla Lau del Hotel Aranwa, quienes expusieron acerca de "Tips para manejar una Web y Redes Sociales para una Agencias de Viajes" y "El Uso de las Tecnologías en el Caso de una Empresa Hotelera" respectivamente, ambas exposiciones realmente interesantes, en mi caso el tema fue "Las Nuevas tendencias del Viajero y su Relación con las Tecnologías" 

El evento se realizó el martes 29 de octubre en el Salón General de la Casona de San Marcos. 

Los organizadores del evento compartieron la página del mismo en facebook:





17 oct 2013

V Congreso Iberoamericano “Soporte del Conocimiento con la Tecnología” – SOCOTE 2013 en el Perú

Se ha realizado en el Perú el V Congreso Iberoamericano “Soporte del Conocimiento con la Tecnología” – SOCOTE 2013 este evento es realizado por la Universidad Politécnica de Valencia (España) con el apoyo de las universidades españolas: Universidad Politécnica de Madrid, Universidad Politécnica de Cataluña, Universidad de Cantabria y Universidad de Murcia. 

Este año la sede del Congreso fue la Universidad de San Martín de Porres institución que ha trabajo en cooperación para el mismo. SOCOTE tiene como objetivo de difundir y promover la investigación científica, la innovación tecnológica, las experiencias empresariales y las últimas teorías y prácticas sobre las Tecnologías de la Información y la Comunicación (TIC). 

He tenido la oportunidad de someter a este evento el artículo “Aprendizaje Mixto (Blended Learning) Google Apps, Facebook y Second Life” el cual fue aprobado para mi satisfacción y es algo que me complace compartir.

Los artículos aceptados en el Congreso serán publicados en la memoria en formato digital con ISBN y los mejores serán, además, publicados en la Revista Científica Puente de la Universidad Pontificia Bolivariana de Bucaramanga – Colombia (revista indexada).




5 oct 2013

Teoría de los Metaversos: Espacios Compartidos - 3D Talks (4 primeros episodios)



Las cuatro entregas iniciales del microprograma "3D Talks" realizado en las ultimas semanas por el equipo del Proyecto de Mundos Virtuales de la Universidad de San Martín de Porres, han sido un ingreso al mundo de los metaversos, tratándose el tema de los Espacios Compartidos a modo de ponernos en contexto para los programas que siguen. 


Es importante destacar que estos programas que consisten en una plática sobre teorías y conceptos acerca de los metaversos se realizan sobre la base de fuentes sólidas, es decir, tomando en cuenta la literatura que existe sobre los mismos. 

Las Tecnologías de espacios compartidos tienen como objetivo crear entornos electrónicos distribuidos, donde los participantes pueden aprovechar las propiedades espaciales como contención y el movimiento con el fin de gestionar su comunicación. Este enfoque en sus diversas formas ha sido motivado por una serie de cuestiones que son vistas como importantes para el trabajo cooperativo. (Benford, Greenhalgh, Reynard, Brown, & Koleva, 1998).

Se han tratado el Eje de la Transportación y el Eje de la Artificialidad, sobre los cuales Benford et. al crean una clasificación de Espacios Colaborativos Compartidos.

El eje o dimensión de la Artifialidad describe el grado en el que un espacio es sintético o se basa en el mundo físico. Este se extiende por los extremos de lo totalmente sintético para entornos físicos, es decir, entre el total de lo sintético de un entorno, independiente de toda la realidad externa, desde nada más que bits en un ordenador hasta la entrega de medios electrónicos de lugar físico, firmemente basada en la realidad cotidiana. (Benford, Greenhalgh, Reynard, Brown, & Koleva, 1998)

La dimensión del Transportación se refiere a la medida en la que un grupo de participantes y objetos dejan atrás su espacio local y entran en un nuevo espacio remoto con el fin de encontrarse con los demás, en comparación con el grado en el que permanecen en su espacio local y los participantes remotos y los objetos son traídos hacia ellos. Por lo tanto, caracteriza la diferencia esencial entre los conceptos de local y remoto. (Benford, Greenhalgh, Reynard, Brown, & Koleva, 1998)

El cruce de estos dos ejes o dimensiones da lugar a una clasificación de espacios compartidos colaborativos como son: la realidad aumentada, los espacios virtuales colaborativos, las vídeo conferencias, la telepresencia, la realidad virtual, los espacios compartidos proyectados, etc., que se generan entre los extremos de lo sintético y lo físico, así como entre los extremos de lo local y lo remoto. Pero ademas de éstos se generan otros elementos como los llamados "Bits Tangibles" los cuales se ubicarían dentro de la franja hybrida de este cruce de ejes.

Una explicación de estos conceptos es lo que el equipo de 3D talks pone a su alcance con la intención de difundir como ya se ha dicho, las Teorías de los Metaversos.

En este post agrupo las primeras cuatro entregas cuyos temas se enlazan entre sí:

Vídeo 1- Teoría de los Metaversos:¿Son vídeo juegos?
Vídeo 2- Teoría de los Metaversos: Espacios compartidos.
Vídeo 3- Teoría de los Metaversos: Entre lo físico y lo remoto.
Vídeo 4- Teoría de los Metaversos: Tipos de Espacios Compartidos


Puede ver los cuatro vídeos de esta serie en la siguiente Lista de Reproducción

15 ago 2013

Ingresando a Second Life con Lumiya (Android)

Un pequeño aporte basado en mi experiencia del uso del visor Lumiya para ingresar a Second Life. Espero lo encuentren útil.
Nota para el lector: Las imágenes al ser incluidas en este documento han pedido calidad y la resolución que se muestra en las mismas no representa lo real. Vea las imágenes en su formato original Aquí.


Descargar documento original aquí
Licencia Creative Commons
Este obra de Amparo Cervantes A. está bajo una Licencia Creative Commons Atribución-NoComercial-SinDerivadas 3.0 Unported.

29 abr 2013

Libro "Innovando E-learning" y "Revista Científica EduTicInnova"

Comparto con ustedes las sinopsis del libro "Innovando E-learning" y de la "Revista Científica EduTicInnova" de USMP Virtual, publicaciones en las cuales tuve oportunidad de contribuir gracias a la cordial invitación USMP Virtual a participar de algunas de sus actividades académicas y eventos. 



La presentación de ambas publicaciones se llevó a cabo el 19 de abril pasado.



La USMP Virtual ha volcado gran parte de su experiencia académica y profesional en dos producciones literarias cuyo objetivo es entregarle a la comunidad de docentes de la USMP, del Perú y del mundo, buenas prácticas en la implementación de plataformas y contenidos digitales para el quehacer educativo.
Artículo: "Simulaciones Educativas en Second Life" Pag. 24

“Innovando E-learning” es un libro que brinda diversas propuestas de investigación relacionadas a esta línea, las cuales responden al creciente acceso a Tecnologías de la Información y Comunicaciones (TIC) en el ámbito académico, que abren las puertas a múltiples herramientas y recursos que la web ofrece. Éste está estructurado en seis capítulos, cada uno de los cuales presentan diferentes investigaciones, para el logro de la innovación continua en el entorno E-learning:

Capítulo I: Del E-learning al C-learning: satisfacción de los estudiantes y bienestar subjetivo del docente
Capítulo II: Aprendizaje Colaborativo en entornos virtuales con Cmap Tools y Wikis
Capítulo III: Capacitación E-learning
Capítulo IV: Del E-learning al m-learning, aprendizaje a través de dispositivos móviles
Capítulo V: Competencias digitales para los mundos virtuales. Lo que todo docente debiera comprender para enseñar en Second Life
Capítulo VI: De la Identidad Corporativa Convencional a la Identidad Corporativa Digital – Construyendo la Identidad Digital de la USMP

“Revista Científica EduTicInnova”. Esta revista nace con la finalidad de brindar un espacio a la investigación científica en las Nuevas Tecnologías aplicadas a la Educación. El objetivo es publicar artículos científicos de investigaciones descriptivas, explicativas y exploratorias que incluyan la perspectiva del análisis en torno a la educación virtual, con la finalidad de promover y difundir producciones académicas en este campo.

La revista ha podido desarrollarse a partir de la publicación de artículos científicos que diferentes docentes e investigadores de diversas facultades de la Universidad de San Martín de Porres han difundido en el Campus Virtual de la universidad durante el 2012, en base a normas establecidas y después de una rigurosa evaluación de selección. Esta revista es producto de un trabajo colaborativo de docentes de vanguardia, con la finalidad de compartir sus trabajos de campo y brindar un aporte a la comunidad, promoviendo la vocación de investigar y siendo el peldaño para futuras investigaciones beneficiosa s para la sociedad. Cada año se editará un número en el mes de abril, con un promedio de 6 artículos cada uno. Previo a su publicación, cada artículo pasa por una evaluación, la cual es aprobada por el Editor, Directora y dos evaluadores miembros del Comité Editorial.

Fuentes:

10 mar 2013

2do Episodio/2da Temporada Virtual Tv Magazine

Comparto con todos ustedes el Segundo Episodio de la 2da Temporada de Virtual Tv Magazine, iniciativa en la que gustosamente participo desde este año. Disfrútenlo porque está genial!!! Ines Diglione y nuestro Director Alfonso Perfferleconducen esta especial entrevista.

1 feb 2013

Second USMP - Un Proyecto con Historia

En 2008 se da inicio al Proyecto de Mundos Virtuales - USMP: Second USMP, iniciativa que implica investigación, desarrollo y capacitación de docentes en Mundos Virtuales 3D, eligiendo como principal plataforma, el metaverso de Second Life, estas son algunas imágenes que forman parte de la historia de un proyecto que sigue avanzando.



26 ene 2013

Virtual TV Magazine - 1er Episodio/2da Temporada

Me complace mucho compartir con ustedes el 1er episodio (Introductorio) de la 2da Temporada de Virtual TV Magazine, revista desarrollada por docentes dentro del mundo virtual Second Life, y dedicada a tratar temas educativos y culturales y en la que estoy gustosa de participar. Disfrútenlo y sígannos que los próximos episodios traen temas muy atractivos.

Encuentros sin guión